常量
Move 支持模块
级常量。常量一旦定义,就无法更改,所以可以使用常量为特定模块或脚本定义一些不变量,例如角色、标识符等。
常量可以定义为基本类型(比如整数,布尔值和地址),也可以定义为数组。我们可以通过名称访问常量,但是要注意,常量对于定义它们的模块来说是本地可见的。
我们无法从模块外部访问模块内部定义的常量
module book::consts {
use std::debug;
const RECEIVER: address = 0x999;
const ErrO1: u64 = 1000k
fun main(account: &signer) {
debug::print<address>(&RECEIVER);
let _ = RECEIVER;
let _ = ErrO1;
}
}
一些用法:
module book::cosnt_m {
const MAX : u64 = 100;
// however you can pass constant outside using a function
public fun get_max(): u64 {
MAX
}
// or using
public fun is_max(num: u64): bool {
num == MAX
}
}
使用常量时应该注意:
- 一旦定义,常量是不可更改的。
- 常量在模块是本地可见的,不能在外部使用。
- 可以将常量定义为一个表达式(带有花括号),但是此表达式的语法非常有限。